Parece que ha salido a la luz nueva información sobre la NeoGeo AES+, y aunque ya sabíamos que iba a ser una versión 1:1 de la original, ahora también sabemos que a través de HDMI tendremos filtros para simular scanlines, y que a través de RGB se podrá elegir entre 4:3 y 16:9. También han afirmado que usando la salida RGB, obtendremos algo más de calidad.
Toda esta nueva información está muy bien, pero a mi personalmente me ha generado alguna que otra duda, cuya respuestas me parecen importante:
– ¿A través de RGB tendremos la resolución nativa de 240p?
– Si es nativa de 240p, ¿como nos ofrecerá el 16:9?
– ¿Quiere decir esto que realmente vamos a tener 480?
– ¿Entonces que vamos a tener a través del HDMI?
Se nos dice que la nueva NeoGeo será una consola 1:1 respecto a la original, y entiendo que se deban aplicar mejoras, como la salida HDMI y chips Asic, sin embargo, viendo esa nueva información ya no sé hasta que punto esto va a ser 1:1, porque una consola que originalmente funciona de forma nativa a 240p, ahora de repente va a tener soporte para filtros y formato 16:9, por lo que de alguna forma eso debe afectar al resultado final de la imagen, especialmente a través de HDMI.
No obstante, lo que más me interesa a mi es la salida RGB, lo que me lleva a mi pregunta maestra: ¿se verá igual o mejor que una MVS?
Se está especulando que, como son componentes de pleno 2026, por ende se verá igual o mejor que la AES original, pero eso no tiene porque ser así necesariamente, porque aunque sean componentes de 2026, hay dos factores importantes, por no decir determinantes:
1.- El objetivo es lanzar al mercado una consola 1:1, que imite el comportamiento exacto de una NeoGeo AES, por lo tanto no debería tener mejor calidad gráfica que una MVS, puesto que la AES original no la tiene, independientemente de que los componentes sean de pleno 2026.
2.- En relación al punto anterior, podemos decir entonces que no está diseñada, ni el chip Asic está programado «para verse mejor», pues no es la finalidad del producto.
3.- No han dicho que vaya a corregir a la AES original para tener la calidad de imagen de una MVS. (Sí, corregir. Más abajo está explicado)
Pero… ¿de verdad la MVS «se ve mejor» que la AES?, y si es así, ¿por qué ocurre esto?
Es totalmente cierto, pero hay que explicarlo porque es un poco más complejo. Lo haré sin entrar en detalles técnicos y que todo el mundo lo pueda comprender.
A nivel de Hardware, ambas máquinas son prácticamente idénticas, pues comparten el mismo sistema gráfico y generan exactamente la misma imagen. Es decir, los sprites, colores y resolución son iguales. Entonces, ¿por qué existe esa diferencia gráfica? La respuesta está en algo que normalmente nadie comenta: la cadena de vídeo analógica.
La señal RGB se genera de forma bastante limpia desde el propio sistema. Sin embargo, en la NeoGeo AES esa señal no va directamente al conector de salida de video, sino que pasa por varias etapas electrónicas. En ese recorrido, entra en juego una amplificación de vídeo que, en muchas revisiones de la consola, no está especialmente bien implementada, vamos, que no era para tirar cohetes. Esto puede introducir ruido, alterar ligeramente los niveles de color e incluso provocar interferencias entre los canales rojo, verde y azul. Uno de los efectos más conocidos de este problema son las llamadas “jailbars”, unas finas líneas verticales visibles sobre todo en fondos uniformes.
A esto se suma que la señal de sincronía en la AES no siempre es del todo limpia, y que los componentes encargados de filtrar y acoplar la señal, como condensadores y/o filtros pasivos pueden suavizar la imagen más de lo deseado. El resultado es una imagen algo más blanda, con menos definición y, en algunos casos, con pequeñas imperfecciones, más visibles o menos.
Por el contrario, MVS, diseñada para entornos arcade, sigue un camino mucho más directo hasta la salida de vídeo. Su señal RGB llega a la pantalla con menos procesamiento intermedio, lo que reduce las posibilidades de degradación. Además, los monitores arcade están preparados para trabajar con señal RGB pura y tienen un mayor ancho de banda, lo que permite mostrar los píxeles con mayor nitidez y unas scanlines más definidas. Todo esto contribuye a esa sensación de imagen más “limpia” y precisa. Por lo tanto, si conectamos nuestra MVS a un CRT de una mínima calidad y con un cable RGB bien construido, tendremos esa imagen más «limpia», con un correcto manejo del color y sprites más definidos.
Y todo esto no me lo invento yo, lo podéis comprobar leyendo en foros especializados y, como prueba, tenéis internet lleno de Mods para AES para solucionar el problema de las «jailbars» y para mejorar la salida RGB con el fin de parecerse todo lo posible a una MVS. Hay que añadir además, que según la revisión de placa de la AES, estos fallos, problemas o como queráis llamarlos, son más pronunciados o menos, sin olvidar contar con un cable RGB de calidad.
Entonces, para resumir, no es que la MVS «se vea mejor» o tenga «más calidad gráfica», si no que la imagen hasta la pantalla viaja de una forma más limpia que en AES. ¿Y por qué lo hicieron así? Pues básicamente porque la AES se ideo para TV doméstico y ahí entraban en juego detalles a tener en cuenta, como la alta variedad de calidades en las TV domésticas, conexión por RF en la mayoría de usuarios etc. Y para solucionar todo eso y que funcionase correctamente en cualquier hogar, había que enviar la señal de vídeo a través de varias etapas electrónicas como he detallado anteriormente, lo cual tenía el coste de sacrificar varios aspectos de la imagen.
Con todo esto no pretendo echar por tierra la AES+, porque básicamente no sabemos nada de ella, y sinceramente espero que la calidad de imagen sea bestial y todo el mundo pueda disfrutar de esta máquina que hasta el momento era carne de elitistas y de especuladores.
¡Un saludo!





